Un estudio realizado por la consultora Piper Jaffray en base a 6.000 estudiantes adolescentes residentes en los EE.UU. muestra que los jóvenes se gastan un 8% de su dinero en videojuegos.
El mercado de los adolescentes representa un 35% del total del mercado de consumidores de videojuegos en EE.UU., y el 53% de ellos están dispuestos a pagar por contenidos descargables.
El 38% paga por juegos para móviles, y el 25% juega con títulos integrados en redes sociales.
El presupuesto medio que se destina al consumo de videojuegos es un 8% del total del dinero que manejan, pero no se ha realizado una estimación en dólares de cuánto dinero representa esto de media por adolescente.