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 "Los videojuegos deben evolucionar y convertirse en arte"

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Thorzgz
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"Los videojuegos deben evolucionar y convertirse en arte" Empty
MensajeTema: "Los videojuegos deben evolucionar y convertirse en arte"   "Los videojuegos deben evolucionar y convertirse en arte" EmptyVie Feb 19, 2010 11:52 am

"Los videojuegos deben evolucionar y convertirse en arte" David-cage

Esta mañana de jueves Sony Computer Entertainment ha presentado uno de sus grandes lanzamientos, Heavy Rain, ante los medios nacionales. Ha contado para tal evento con la presencia de David Cage, fundador de Quantic Dream, y con la actriz española Michelle Jenner (Los Hombres de Paco), que ha puesto voz a uno de los personajes de la trama de esta aventura interactiva.

Durante el evento, celebrado en el Sony Style situado en la calle Serrano de Madrid, pudimos disfrutar con algunas de las escenas de este particular drama interactivo en compañía de David Cage, teniendo así todos los asistentes la oportunidad de captar la esencia de Heavy Rain. Según las palabras del propio desarrollador “Ha llegado el momento de olvidarnos de monstruos finales, princesas y castillos encantados. Los videojuegos deben evolucionar para convertirse en arte y con Heavy Rain es lo que intentamos. Es decir crear juegos para adultos en los que no haga falta disparar, saltar o resucitar al morir. Algo que no esté basado en la acción, sino en la interacción. “ Por su parte, Michelle Jenner ha declarado que “es un orgullo poder aportar mi granito de arena a un juego como este, que promete hacer que las barreras entre el cine y los videojuegos se estrechen un poco más.” La actriz presta su voz a una prostituta que promete ser uno de los pivotes sobre los que gire la trama de Heavy Rain.

El desfile de números presentado durante este evento ha sido tan abrumador como la envergadura del proyecto: 5.000 reservas, 60.000 unidades en nuestro país, más de 3 millones de euros de inversión en marketing. El colofón perfecto para los cuatro años de duro trabajo que este equipo de desarrollo galo ha invertido en hacer realidad las 2.000 páginas de guión creadas para la ocasión. El título emplea además lo último en tecnología aplicada a animaciones faciales, con técnicas similares a las vistas en Avatar, implicando así en el proceso de desarrollo a más de 80 actores que han estado grabando capturas de movimientos durante 172 días. Todo un despliegue de medios que promete marcar un antes y un después en la industria del ocio interactivo. Heavy Rain llega a las tiendas a partir del 25 de febrero y sus primeras críticas en prensa especializada se mueven en el sobresaliente.
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